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Unreal Soccerとは、とても簡単なルールのサッカーのゲームです。1チーム、4人/匹/台構成の2つのチームで戦います。ゲームの審判を務めるのはペンギンです。
ゲームの時間
各試合の長さは選ぶことができます。試合の延長は審判によって決められます。 試合で一番たくさん得点を上げたチームが勝者になります。試合時間の終わりまで同点のまま進むと、どちらかのチームが得点を入れるまでゲームは続けられます。
展開
強いチームに勝てば、そのチームを使ってもっと手強い相手と戦えます。手強い相手と戦うには、少なくとも試合時間は10分を選択してください。
- プレー: 既定のゲームプレイでは通常のルールが適用されます。
- キックオフ: キックオフの際(前半・後半の試合開始時あるいは得点後)、ボールはセンターに置かれどちらかの一方のチームにボールを持つ権利があります。片方のチームがキックオフをする際は、もう一方のチームはボールからある程度の距離以内には入れません。
- 場外: ボールがフィールド場外に出た場合、試合不能とみなされ、審判がボールを元に戻す必要があります。キックインをする権利のあるチームではないチームの選手がボールからある程度離れるまでは審判はボールを置きません。
- キック・イン: ボールは審判によってフィールドの端に置かれます。ボールが場外に出た場合、出していないチームにボールをフィールド内にパスする権利があります。キックインをしているチームではないチームはボールのある程度の距離内には入れません。
- ゴール: どちらかのチームがゴールをきめたら、ボールは審判によってまた再度センターに置かれます。その際、ボールは使用不可能とされます。審判は、選手全員が各自の位置につくまでボールを置きません。キックオフをするチーム以外の選手はボールからある程度の距離をとります。
キーボードとマウスであなたのチームの選手を操作してください。※これらの説明は既定の設定でプレイする場合のものです。ゲームオプションでアクションの操作をカスタマイズすることもできます。
以下の色は試合のフィールドでのアクションを表すものです:
- フィールド場における選んだ場所まで走る
- ボールを選んだところまで蹴る
- 選手にパスする/選手がパスを受け取っている
- 選手がボールを阻止している/ゴールに向けてシュートをする
以下のマークはオブジェクトの上をホバリングしているとどんなアクションがとられるのかを表すものです (※ホバリング:マウスを選択肢の上にもっていく)
- この選手は現在選択済みです
- この選手を選択する
- ボールをパスする
- ボールを妨害・阻止する
また、これは選手がボールを持っていることを表します
あなたのチームはほとんどマウスでコントロールします。あなたのチームの選手をクリックしてその選手をコントロールします。
選択した選手がボールを持っている場合、以下のことができます:
- ボールをパスする: パスしたい選手をクリックします
- 選手を移動させる: 移動させたい場所をクリックすると選手がドリブルしながら走ってそこへ移動します
- ボールを飛ばす: ctrlボタンを押したまま、ボールを飛ばしたい場所をクリックする
- ゴールをきめる: 敵のゴールをクリックすると、ゴールの方にむかって強いシュートができます
選択した選手がボールを持っていない場合、以下のことができます:
- 選手を移動させる:移動させたい場所をクリックすると選手が走ってそこへ移動します
- ボールを阻止する:敵の選手がボールをもっている場合、ボールを即阻止するためにボールをクリックします
より効果的プレーを行うために、キーボードを使います。どのキーを使うのか下の図を参照してください。
- 1~4: 選手(1~4番)の選択
- tabまたはQ: あなたのチームの中で一番ボールに近い選手を選ぶ
- A: あなたのチームを攻撃モードにする
- R: あなたのチームを守備モードにする
- ctrl: マウスクリックが以下を意味するよう変更します:
- 選手を選択(クリック)する代わりに、ホバリングして選手にボールをパスします、または
- ホバリングされている選手が誰もいない(あなたがどの選手もホバリングしていない)場合、フィールドで決めたところへ走って行く代わりにそこへボールを蹴ります
- space: 選択していない選手がボールを持っている場合、選択した選手にパスをするように指令する
- P: ゲームの一時停止
- X: ゲームを即終了する